quarta-feira, 16 de maio de 2012

Atividade 3.2 e 3.3


Projeto: Números

Justificativa: Este projeto surgiu da necessidade de melhorar a interpretação dos números e na percepção dos códigos para representar quantidades.
Turma: 1º ano
Objetivos:
  • Perceber que usamos também códigos para representar quantidades;
  • Melhorar a interpretação dos números;
  • Analisar as relações entre a série numérica oral e escrita;
  • Estabelecer laços de sociabilidade.

Conteúdo: Regularidade do sistema de numeração decimal.
Tempo: 4 aulas
Estratégias:

1ª etapa: Conversa informal explicando que eles produzirão um brinquedo(carrinho com caixa de sapato) com materiais reutilizáveis para posterior atividade envolvendo os números.

2ª etapa: Brincadeira
Cada criança no seu respectivo grupo, deverá ao sinal da professora sair com o seu carrinho à procura dos números solicitados que estão espalhados pelo chão em fichas e identificá-los, colocando-os no carrinho. Ganha quem conseguir mais números.

3ª etapa: Peixinhos dos números
Espalhar vários peixinhos com números para que os alunos possam pescá-los à medida que os números são solicitados.

4ª etapa: Jogo da memória
As crianças irão realizar jogos educativos da série educacional Gcompris(Linux) com os números.

Recursos:
Caixa de sapato, palito de churrasco, cola quente, computador, cartolina, barbante, tampinha de garrafa.

Avaliação:
Será mediante as atividades realizadas na identificação dos números.






segunda-feira, 2 de abril de 2012

Relatório da atividade prática pedagógica 2.7

Diante das atividades propostas e trabalhadas, os alunos (as) interagiram com os conteúdos desenvolvidos, pois o tema “Universo e Sistema Solar” despertaram motivação. O trabalho em grupo possibilitou um intercâmbio de ideias, o que favoreceu a compreensão do foco e o alcance dos objetivos planejados.
Dessa forma, a internet como fonte de informação e interação tem proporcionado uma estratégia importante no desenvolvimento das atividades. Os alunos (as) ao pesquisarem sobre o tema e navegarem em hipertexto, vivenciaram uma nova dinâmica, visto que a maioria deles só tem contato com essa tecnologia na escola.
Entretanto, o vídeo apresentado sobre as “Maravilhas da criação” focalizou como a vastidão e a ordem do Universo revela a sabedoria de um projetista, ou seja, um produto material da energia infinita de Deus.
Sendo assim, esse projeto também interagiu com a disciplina de Matemática, trabalhando os números no Universo; em Língua Portuguesa para a produção da síntese da pesquisa. É digno de nota, que os recursos visuais auxiliam a prática pedagógica para que as crianças possam assimilar o conhecimento produzido e ser parte integrante desse processo contínuo da aprendizagem.
Essa proposta é viável para ser desenvolvida em outras disciplinas e séries adequando aos objetivos e conteúdos a serem trabalhados.


quinta-feira, 8 de março de 2012

Atividade 2.5 Criando um hipertexto


A internet nos dá muitas oportunidades de interagirmos com o meio em que estamos inseridos(as).Ao navegar livremente, pude experimentar novas experiências, como por exemplo,navegar em busca do conceito de hipertexto,referente a unidade do Curso Tecnologias na Educação, conhecendo alguns aspectos das linguagens e formas que caracterizam a grande rede mundial de informação.
Ao pesquisar o conceito de hipertexto, conclui que se trata de uma forma de representar o nosso pensamento, fazendo ligações para a interação da informação.

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

     





  Comunicação síncrona e assíncrona

Síncrona: permite a comunicação entre as pessoas em tempo real, o emissor envia uma mensagem para o receptor,  e este a recebe instantaneamente.
Ex: telefone, chat, videoconferência,fax,etc.

Assíncrona: o emissor envia a mensagem ao receptor, no qual poderá ler e responder esta mensagem em outro momento.
Ex: correio eletrônico, fórum, lista de discussão, etc.


     

quinta-feira, 11 de agosto de 2011

Discutindo sobre a Wikipédia.



Você como professora(o) deixaria seus alunos(as) usarem  o programa (Wikipédia) como fonte de pesquisa?

A Wikipédia como ferramenta de pesquisa é um instrumento que possibilita uma enriquecedora prática pedagógica, porém precisa ser trabalhada de forma planejada e sistematizada, de acordo com a faixa etária e o objetivo proposto.

Grupo:
Silvia. H. P .P
Lucimar. C.G
Carina R. F.

quinta-feira, 4 de agosto de 2011

COOPERAÇÃO E INTERAÇÃO NA REDE




* O avanço da tecnologia e da globalização favorece as práticas sociais no contexto do dia-a-dia( computador, televisão entre outros).

*
De acordo com Ramal(2000) o que vai ser substituído pelo computador é a pior aula, o lado repetitivo, burocrático e por vezes até acomodado pela escola, pois o computador viabiliza exposições maçantes em aulas multimídias interativos.
*
Por tanto nós enquanto educadores acreditamos que o computador não substituirá o professor (a) na medida que construirmos o conhecimento mútuo respeitando às diversidades contextuais, na qual possibilitará uma aprendizagem significativa, com mudança na prática escolar.


Trabalho em grupo:

Carina Ramos Ferreira
Elis Regina Fiorotti
Joanna Arminda Covre
Lucimar Coelho Galazzi
Silvia H.P.P

Postado por lucimar às 05:17 0 comentários
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