quinta-feira, 12 de julho de 2012
terça-feira, 12 de junho de 2012
Atividade 4. 3
Segundo o autor Silvio P. Costa, a vida cotidiana está mergulhada nas modernas tecnologias de comunicação e isso traz grandes desafios para o campo da Educação. Entretanto, as interfaces modernas de comunicação, são importantes nos espaços educativos e socializadores, pois precisam ser promovidos juntos aos discentes para auxiliá-los a ler e a escrever de forma autônoma, crítica e criativa.
Em que pese o uso da mídia na educação, principalmente quanto a computadores, precisamos não ter receio em conjunto desbravar essa nova fronteira.
Quanto ao uso dessas interfaces, na minha prática, utilizo a internet, dvd, os jogos educacionais do Linux, principalmente na alfabetização. Recentemente utilizei o vídeo sobre o município com o objetivo de as crianças conhecerem a história e a cultura.
Sendo assim, é importante adequarmos a nossa realidade para propiciar uma aprendizagem significativa.
Em que pese o uso da mídia na educação, principalmente quanto a computadores, precisamos não ter receio em conjunto desbravar essa nova fronteira.
Quanto ao uso dessas interfaces, na minha prática, utilizo a internet, dvd, os jogos educacionais do Linux, principalmente na alfabetização. Recentemente utilizei o vídeo sobre o município com o objetivo de as crianças conhecerem a história e a cultura.
Sendo assim, é importante adequarmos a nossa realidade para propiciar uma aprendizagem significativa.
domingo, 10 de junho de 2012
Atividade 4.2
O vídeo escolhido foi "De onde vem a energia elétrica". Achei importante, porque apresenta esse conteúdo de forma simples no qual as crianças possam interagir e ao mesmo tempo desenvolver uma atitude de conscientização quanto ao consumo.
quarta-feira, 16 de maio de 2012
Atividade 3.2 e 3.3
Projeto: Números
Justificativa: Este projeto surgiu da necessidade de melhorar a interpretação dos números e na percepção dos códigos para representar quantidades.
Turma: 1º ano
Objetivos:
- Perceber que usamos também códigos para representar quantidades;
- Melhorar a interpretação dos números;
- Analisar as relações entre a série numérica oral e escrita;
- Estabelecer laços de sociabilidade.
Conteúdo: Regularidade do sistema de numeração decimal.
Tempo: 4 aulas
Estratégias:
1ª etapa: Conversa informal explicando que eles produzirão um brinquedo(carrinho com caixa de sapato) com materiais reutilizáveis para posterior atividade envolvendo os números.
2ª etapa: Brincadeira
Cada criança no seu respectivo grupo, deverá ao sinal da professora sair com o seu carrinho à procura dos números solicitados que estão espalhados pelo chão em fichas e identificá-los, colocando-os no carrinho. Ganha quem conseguir mais números.
3ª etapa: Peixinhos dos números
Espalhar vários peixinhos com números para que os alunos possam pescá-los à medida que os números são solicitados.
4ª etapa: Jogo da memória
As crianças irão realizar jogos educativos da série educacional Gcompris(Linux) com os números.
Recursos:
Caixa de sapato, palito de churrasco, cola quente, computador, cartolina, barbante, tampinha de garrafa.
Avaliação:
Será mediante as atividades realizadas na identificação dos números.
segunda-feira, 2 de abril de 2012
Relatório da atividade prática pedagógica 2.7
Diante das atividades propostas e trabalhadas, os alunos (as) interagiram com os conteúdos desenvolvidos, pois o tema “Universo e Sistema Solar” despertaram motivação. O trabalho em grupo possibilitou um intercâmbio de ideias, o que favoreceu a compreensão do foco e o alcance dos objetivos planejados.
Dessa forma, a internet como fonte de informação e interação tem proporcionado uma estratégia importante no desenvolvimento das atividades. Os alunos (as) ao pesquisarem sobre o tema e navegarem em hipertexto, vivenciaram uma nova dinâmica, visto que a maioria deles só tem contato com essa tecnologia na escola.
Entretanto, o vídeo apresentado sobre as “Maravilhas da criação” focalizou como a vastidão e a ordem do Universo revela a sabedoria de um projetista, ou seja, um produto material da energia infinita de Deus.
Sendo assim, esse projeto também interagiu com a disciplina de Matemática, trabalhando os números no Universo; em Língua Portuguesa para a produção da síntese da pesquisa. É digno de nota, que os recursos visuais auxiliam a prática pedagógica para que as crianças possam assimilar o conhecimento produzido e ser parte integrante desse processo contínuo da aprendizagem.
Essa proposta é viável para ser desenvolvida em outras disciplinas e séries adequando aos objetivos e conteúdos a serem trabalhados.
quinta-feira, 8 de março de 2012
Atividade 2.5 Criando um hipertexto
A internet nos dá muitas oportunidades de interagirmos com o meio em que estamos inseridos(as).Ao navegar livremente, pude experimentar novas experiências, como por exemplo,navegar em busca do conceito de hipertexto,referente a unidade do Curso Tecnologias na Educação, conhecendo alguns aspectos das linguagens e formas que caracterizam a grande rede mundial de informação.
Ao pesquisar o conceito de hipertexto, conclui que se trata de uma forma de representar o nosso pensamento, fazendo ligações para a interação da informação.
quinta-feira, 25 de agosto de 2011
quarta-feira, 17 de agosto de 2011
Síncrona: permite a comunicação entre as pessoas em tempo real, o emissor envia uma mensagem para o receptor, e este a recebe instantaneamente.
Ex: telefone, chat, videoconferência,fax,etc.
Assíncrona: o emissor envia a mensagem ao receptor, no qual poderá ler e responder esta mensagem em outro momento.
Ex: correio eletrônico, fórum, lista de discussão, etc.
quinta-feira, 11 de agosto de 2011
Discutindo sobre a Wikipédia.
Você como professora(o) deixaria seus alunos(as) usarem o programa (Wikipédia) como fonte de pesquisa?
A Wikipédia como ferramenta de pesquisa é um instrumento que possibilita uma enriquecedora prática pedagógica, porém precisa ser trabalhada de forma planejada e sistematizada, de acordo com a faixa etária e o objetivo proposto.
Grupo:
Silvia. H. P .P
Lucimar. C.G
Carina R. F.
quinta-feira, 4 de agosto de 2011
COOPERAÇÃO E INTERAÇÃO NA REDE
* O avanço da tecnologia e da globalização favorece as práticas sociais no contexto do dia-a-dia( computador, televisão entre outros).
*
De acordo com Ramal(2000) o que vai ser substituído pelo computador é a pior aula, o lado repetitivo, burocrático e por vezes até acomodado pela escola, pois o computador viabiliza exposições maçantes em aulas multimídias interativos.
*
Por tanto nós enquanto educadores acreditamos que o computador não substituirá o professor (a) na medida que construirmos o conhecimento mútuo respeitando às diversidades contextuais, na qual possibilitará uma aprendizagem significativa, com mudança na prática escolar.
Trabalho em grupo:
Carina Ramos Ferreira
Elis Regina Fiorotti
Joanna Arminda Covre
Lucimar Coelho Galazzi
Silvia H.P.P
Postado por lucimar às 05:17 0 comentários
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quinta-feira, 28 de julho de 2011
Projeto: O papel da dramatização na alfabetização
Escola Municipal de Educação Infantil e Ensino Fundamental “Danton Mirabeau da Fonseca"
Projeto: O papel da dramatização na alfabetização
Autora: Silvia H. P . P.
Santa Luzia, julho de 2011
Justificativa
Este projeto “O papel da dramatização na alfabetização” foi proposto com a finalidade de buscar a participação, o estímulo, a socialização dos alunos , além do crescimento cultural e da linguagem oral e corporal..
A dramatização é uma estratégia que pode ser trabalhada em qualquer série , na qual contribui não somente no sentido da aprendizagem, mas também na dinamização da prática educacional.
- Estimular a criatividade , a imaginação e o pensar;
- Desenvolver o gosto pela leitura e pela escrita
- Despertar o senso crítico;
- Vivenciar o ouvir e o concentrar-se;
- Auxiliar a criança a expressar -se de forma objetiva;
- Ampliar o vocabulário;
- Estimular a socialização.
Objetivos:
Desenvolvimento/metodologia
- Conversa informal;
- Apresentação da história: O coelhinho que não queria estudar;
- Interpretação oral;
- Ilustração;
- Música;
- Distribuição dos personagens e falas;
- Ensaios;
- Produção de convite( sala de informática);
- Apresentação da dramatização para as turmas.
- Livro;
- Máscaras;
- Câmera digital;
- Papel;
- Computador.
Recursos:
Período:
Durante o mês de agosto
Avaliação:
Acontecerá através da observação contínua das atividades desenvolvidas verificando a participação e o interesse dos alunos(as).
Referências bibliográficas:
O Dia-a-dia do Professor
Site: educador.brasilescola.com
Gislaine
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quarta-feira, 27 de julho de 2011
..Ler, Brincar e Aprender..
Ficando a dica de um excelente blog que é: http://caicmariano.blogspot.com.
Esse projeto visou a interação da família viabilizando o contato da literatura infantil, através das sacolas literárias, de maneira lúdica e prazerosa.
Essa dinâmica nos mostra que também a nossa prática envolve este tipo de atividade, porém com a sacola "Era Uma Vez" de acordo com a nossa realidade.
Esse projeto visou a interação da família viabilizando o contato da literatura infantil, através das sacolas literárias, de maneira lúdica e prazerosa.
Essa dinâmica nos mostra que também a nossa prática envolve este tipo de atividade, porém com a sacola "Era Uma Vez" de acordo com a nossa realidade.
quinta-feira, 21 de julho de 2011
quinta-feira, 7 de julho de 2011
Como navegar com segurança na internet?
A internet como outro meio de comunicação nos dá a oportunidade de interagir com outras pessoas, devido o desejo natural que temos.No entanto, ela pode ser usada de maneira errada com o objetivo de caçoar,assediar,ameaçar ou manchar a reputação de uma pessoa.Ao passo que os jovens e adultos usam a internet,faz bem em se preocuparem com o uso que você fazem dela de maneira responsável.
Compartilhar o seu nome, endereço ou outras particulariedades com estranhos,não seria prudente,visto que a privacidade é assunto importante que você deva dar atenção especial.Estar familiarizado com as configurações de privacidade do site e usá-las mostra que você quer navegar com segurança.Desse modo outras sugestões também são importantes:
- Use um programa de antivírus;
- Escolha senhas difíceis de ser descobertas e as proteja;
- Não copie ou use programas de fontes desconhecidas;
- Mantenha esses programas atualizados e instale atualizações de segurança para seus aplicativos de sistema operacional.
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